两条不相干的神经回路碰在一起,活化了第三条神经回路。这就是所谓的创造力。
◎ 《汽车人》记者 张恒
在中国有一种现象,做实业的人打心里觉得务虚的人不靠谱。他们认为相比搞互联网的、做游戏的,做实业对社会贡献更大,格调也更高。甚至阿里巴巴的高层俞永福——地道的互联网人也说:“实业兴邦。”
但笔者一直坚持文化先行。文化这东西,看似务虚,却代表了人们的认知能力、想象力和创造力的水平,才是人类最宝贵的东西。王健林似乎就发现了什么,正打算把万达集团向文化领域转型。其公子王思聪,也是国内竞技游戏和直播领域的先驱。
本文的主题就是最近红爆手机的游戏——《精灵宝可梦go》。这是日本电玩三巨头之一的“任天堂”(中国粉丝称其“任地狱”,天堂地狱,一种诙谐方式。)旗下的一款手游,上线不足一周,公司股价连续放量跳空,市值涨了90亿美元。
90亿美元是什么概念?截至7月14日收盘,上市公司吉利汽车的市值是399亿港元,约合43.7亿美元。换算一下,“任地狱”的股价在几天的时间里就涨出了大约两个吉利。现在,“任地狱”的市值已接近300亿美元,这个数字在中国的汽车行业中,只有上汽集团的市值2300多亿人民币比它高点有限。但上汽集团可是整个A股近3000家上市公司中的前20。
持有“任地狱”头寸的一家对冲基金表示,这家公司的好日子才刚开始。最现实的说,毕竟《精灵宝可梦go》还没有在最重要的两个市场——日本和中国上线。
可能有人会觉得,这是不是太虚了呢?下面是实际数字。
《精灵宝可梦GO》上线第三天就超越了Twitter的访问量,后者的市值是120亿美元。截至7月13日,仅在美国一个市场,《精灵宝可梦GO》的日活跃用户就打破了手游的记录,直逼2100万人次。在此之前,最高纪录是由《糖果粉碎传奇》创造的2000万。
“任地狱”的老对手“索索”(索尼)在干什么呢?今年3月他们刚刚推出了PSVR,一款虚拟现实的产品。VR(虚拟现实)是当下全球最潮的技术。但也有少数机构预计,AR(现实增强)在未来的产业规模将数倍于VR。可事实上,还是VR更潮,谈AR的人明显少得多。
“任地狱”这一点和苹果类似,就是产品都极具争议。他们一直在排斥跟风,试图打造自己的潮流和独特的体验。早在1995年,“任地狱”就推出了VR概念产品——VB(Virtual Boy),限于当时的技术和市场认知,很快就以失败告终。
但“任地狱”求新求异的策略却没有改变。在计算机硬件技术突飞猛进的2006年,全世界的玩家都在关注画面、渲染和材质的时候,“任地狱”却推出了体感游戏机——Wii。这款游戏机画面差到了2000年的水平,全球却狂销超亿台。3DS同样是这样一款产品,推出的时候,画质在5年前的水平,但却提供了裸眼3D技术。
乔布斯归来,iPod是苹果第一款逆袭的产品,其音质之差也是饱受吐槽。说实话,敢于挑战用户认知中最看重的一点,这样的魄力是非常令人钦佩的。
纵观全球成功逆袭的品牌你会发现,Zara敢于挑战服装质量,70万元的特斯拉敢于挑战车辆内饰……上世纪,大众逆袭美国市场的甲壳虫,也是挑战了人们喜欢大块头、大排量汽车的认知——“想想还是小的好”的主张改变了美国人的观念。
台湾中央大学认知神经科学研究所所长洪兰教授说:“两条不相干的神经回路碰在一起,活化了第三条神经回路,就是所谓的创造力。”
LBS(基于位置的服务)和AR(现实增强)碰在一起,激活了一个全新的游戏叫《精灵宝可梦go》。有人称其为:“二次元和三次元的破壁。”(虚拟和现实之间破壁)。按照洪兰教授所说,Wii是体感操作方式和家庭游戏机碰在了一起;iPod是大容量机械硬盘和MP3碰在了一起;特斯拉是18650锂电池和汽车碰到了一起……从演化的角度来说,这些都叫新事物。
《精灵宝可梦go》告诉人们,虚的未必比实的差。所谓创新,就是甲壳虫之于美国消费者、18650电池之于汽车的魄力。(《汽车人》记者/张恒)【版权声明】本文系《汽车人》独家原创稿件,版权为《汽车人》所有。欢迎转载,请务必说明出处及作者,否则必将追究法律责任。